Manual para imprimir las piezas en 3D

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PARÁMETROS DE IMPRESIÓN 3D

Para los STL: CHASIS y TECHO (SIN SOPORTES EN LA CONFIGURACIÓN)

  • Boquilla de 1.0 mm o 0.4 mm (Se recomienda usar la boquilla de 1.0 mm)
  • Relleno: 40 %
  • Material: PLA

Para los STL: LLANTAS x4 y SUJETAR_MOTORES (SIN SOPORTES EN LA CONFIGURACIÓN)

  • Boquilla de 0.4 mm
  • Relleno: 40 %
  • Material: PLA

Manual para armar tu vehículo Sherp

¿Ya tienes los componentes electrónicos y las piezas impresas en 3D? ¡Ahora es momento de armarlo! Diviértete, aprende y empieza a construir tu Sherp de inmediato.

Antes de comenzar descarga el siguiente diagrama con el cual podrás guiarte para conectar los componentes electrónicos de manera correcta

También debes aprender a identificar el nombre des las piezas impresas en 3D ya que serán mencionadas repetidas veces en el manual de armado:

CHASIS
TECHO
SUJETAR_MOTORES
LLANTAS
Ahora que ya tienes el diagrama y sabes reconocer las piezas ya puedes armar tu Sherp con ayuda del siguiente manual:

Manual para cargar el código

Para cargar el código debes realizar lo siguiente: (El código esta incluido en el Kit dentro de los archivos de descarga de Cults: https://cults3d.com/es/modelo-3d/juegos/sherp-project

Comenzaremos por descargar Arduino desde el siguiente enlace: https://downloads.arduino.cc/arduino-1.8.15-windows.exe

Una vez lo descargues deberás instalarlo

Conecta el extremo del cable USB al puerto  USB de la computador y el otro extremo al puerto del Sherp como se muestra en la siguiente fotografía: 

Descomprime el archivo Sherp_drive_Code_Arduino.rar dentro de el encontraras el archivo: Sherp_Project.ino da doble clic sobre el

 

Da clic en las siguientes opciones:

  • Programar
    • Incluir Librería
    • Administrar Bibliotecas

 

En la ventana que se abrira en el campo de buscar escribe: Shield L293D y presiona Enter, Después da clic en Instalar en la primera opción que te saldrá: Motor Drive Library by CuriosityGym

Verifica que este conectado el Sherp al puerto USB de tu computadora y una vez abras el proyecto da clic en:

  • Herramientas
    • Placa: «Arduino/genuino Uno»
    • Arduino/Genuino Uno

Ahora da clic en las siguientes opciones:

  • Herramientas / Puerto
    • Selecciona el puerto correspondiente al Arduino Uno, debe decir COM# en donde el # corresponde al numero que tu equipo le asigne al Arduino Uno, ejemplo: COM3

Finalmente da clic en el botón Verificar (Paso 1) y después en Subir (Paso 2) espera un par de segundos y si todo ha salido bien en la parte de abajo veras un mensaje de estado que dirá: Subido presta atención a tu Sherp y los dos LEDs deberán encenderse en señal de que ya esta programado ¡LISTO YA TIENES PROGRAMADO TU SHERP!

Manual de la aplicación

Bienvenido a tu manual de aplicación, aquí descubrirás todo lo que puedes hacer con tu Sherp a través de la aplicación Sherp Project disponible en la Play Store.

Antes de comenzar debes descargar la app desde la Play Store desde el siguiente botón:

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